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ZBRUSH雕刻系统班(录播)
¥
1,500.00
60课时
724人已学
主讲老师
王海鹏
MAYA高级渲染师 毕业于郑州大学动画系、后培训于深圳环球数码动画学院 曾参与过众多电影电视剧动画及外包项目制作:《星行者传说》、《果宝特攻》、《美食大冒险》等 精通电影、电视剧生产实践中的运用方法,熟悉项目的各个环节,现任职邢帅教育,担任MAYA项目主管 性格开朗活泼,做事认真谨慎,不言放弃,勇往直前,喜欢看电影、玩游戏。
课程介绍
第1节
ZBrush雕刻系统班预告片
可试学
00:01:22
第2节
安装和界面格式基础了解
00:13:17
第3节
命令了解与快捷键设置
00:15:25
第4节
笔刷的设置和细分雕刻
00:14:29
第5节
多种方式遮罩选择
00:14:44
第6节
z球创建方法和动态细分以及新功能拓扑重建
00:08:52
第7节
subtool工具分层雕刻
00:10:44
第8节
polygroups怎样快速分组雕刻
00:10:41
第9节
deformation镜像运用和加通道投射
00:10:44
第10节
render设置和运用方法及灯光角度调整
00:10:14
第11节
movie的参数了解运用
00:12:21
第12节
movie作品转台展示动画效果
00:12:01
第13节
zb和mayablendshapes融合变形
00:11:10
第14节
Decimationmaster减面插件运用
00:10:13
第15节
置换,法线,oc贴图的烘焙设置
00:09:45
第16节
常见笔刷的运用方法
00:08:26
第17节
毛发系统参数介绍
00:10:17
第18节
自带毛发和毛发笔刷运用
00:09:48
第19节
轮胎雕刻
00:09:10
第20节
轮胎纹理雕刻
00:11:01
第21节
头部动态细分调整
00:16:10
第22节
头部大型调整
00:16:37
第23节
头部细化雕刻
00:17:05
第24节
头部耳朵雕刻
00:14:14
第25节
脸部细化
00:15:14
第26节
胡须的雕刻
可试学
00:16:27
第27节
怪物基础形体
00:12:48
第28节
眼球的插入和大型调整
00:14:15
第29节
胡须细化和身体调整
00:14:35
第30节
身体花纹雕刻
00:14:30
第31节
整体调整
00:13:53
第32节
大型调整
00:12:22
第33节
maya配合zb基础形体建立
00:16:44
第34节
部件的调整
00:18:02
第35节
整体细节雕刻
00:13:51
第36节
正式雕刻
00:14:59
第37节
细节雕刻-1
00:13:45
第38节
细节雕刻-2
00:13:31
第39节
细节通道绘制
00:08:25
第40节
口腔细节雕刻
00:08:25
第41节
牙齿细节雕刻
00:09:26
第42节
最后整体调整
00:09:54
第43节
身体模型分组
00:14:32
第44节
身体模型大型调整
00:20:45
第45节
身体模型大型雕刻
00:15:52
第46节
身体大体肌肉块雕刻
00:16:25
第47节
身体大体肌肉块调整
00:15:28
第48节
头部大型调整
00:15:34
第49节
手部大型调整
00:17:12
第50节
手部大体肌肉块雕刻
00:17:02
第51节
手部细节纹理雕刻
00:15:46
第52节
手臂的调整
00:15:33
第53节
背部肌肉调整
00:17:26
第54节
身体和手部结构细化
00:15:32
第55节
头部大体结构微调
00:16:44
第56节
头部肌肉细化
00:17:40
第57节
脸部纹理细节雕刻
00:17:02
第58节
头部细化
00:11:58
第59节
身体细节纹理添加
00:15:16
第60节
整体调整
00:15:39
可试学
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