录播
MAYA基础班(录播)
¥
1,499.00
174课时
969人已学
主讲老师
王海鹏
MAYA高级渲染师 毕业于郑州大学动画系、后培训于深圳环球数码动画学院 曾参与过众多电影电视剧动画及外包项目制作:《星行者传说》、《果宝特攻》、《美食大冒险》等 精通电影、电视剧生产实践中的运用方法,熟悉项目的各个环节,现任职邢帅教育,担任MAYA项目主管 性格开朗活泼,做事认真谨慎,不言放弃,勇往直前,喜欢看电影、玩游戏。
课程介绍
第1节
【MAYA基础第一期】01软件基础_软件介绍
可试学
第2节
【MAYA基础第一期】软件介绍
可试学
第3节
【MAYA基础第一期】点线面问题出错以及解决
可试学
第4节
【MAYA基础第一期】操作方式以及点线面介绍
可试学
第5节
【MAYA基础第一期】移动旋转缩放属性介绍
可试学
第6节
【MAYA基础第一期】文件面板介绍-1
可试学
第7节
【MAYA基础第一期】文件面板介绍-2
可试学
第8节
【MAYA基础第一期】编辑面板介绍
可试学
第9节
【MAYA基础第一期】修改面板介绍
可试学
第10节
【MAYA基础第一期】创建面板介绍
可试学
第11节
【MAYA基础第一期】显示面板介绍
可试学
第12节
【MAYA基础第一期】【MAYA基础第一期】窗口面板介绍
可试学
第13节
【MAYA基础第一期】杯子制作-运用插入循环边和挤出工具
可试学
第14节
【MAYA基础第一期】杯子制作-倒角命令使用与加中线
可试学
第15节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-图片导入
可试学
第16节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-多边形建模
第17节
【MAYA基础第一期】高脚杯制作-曲线建模
第18节
【MAYA基础第一期】网格面板介绍-1
第19节
【MAYA基础第一期】网格面板介绍-2
第20节
【MAYA基础第一期】编辑网格面板介绍-镜像几何体与镜像复制
第21节
【MAYA基础第一期】编辑面板命令介绍完成
第22节
【MAYA基础第一期】材质属性介绍-1
第23节
【MAYA基础第一期】材质属性介绍-2
第24节
【MAYA基础第一期】基础灯光和渲染面板介绍-1
第25节
【MAYA基础第一期】渲染面板介绍-2
第26节
【MAYA基础第一期】基础动画认识
第27节
【MAYA基础第一期】法线和UV基础介绍
第28节
【MAYA基础第一期】IPR渲染测试解析
第29节
【MAYA基础第一期】2D纹理贴图赋予
第30节
【MAYA基础第一期】灯光介绍与渲染效果出图
第31节
【MAYA基础第一期】批渲染动画输出设置
第32节
【MAYA基础第一期】批渲染动画完成解析
第33节
【MAYA基础第一期】建模技巧-晶格变形弯曲变形软变形
第34节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-1
第35节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-2
第36节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-3
可试学
第37节
【MAYA基础第一期】椅子支架小场景制作-4
第38节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-1
第39节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-2
第40节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-4
第41节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-5
第42节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作-3
第43节
【MAYA基础第一期】战锤道具制作完成
第44节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-1
第45节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-2
第46节
【MAYA基础第一期】卡通场景基础大型制作-3
第47节
【MAYA基础第一期】卡通场景曲线制作方法
第48节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-1
第49节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-2
第50节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-3
第51节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-4
第52节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-5
第53节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-6
第54节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-7
第55节
【MAYA基础第一期】卡通场景零件制作-8
第56节
【MAYA基础第一期】卡通场景白模测试渲染
第57节
【MAYA基础第一期】卡通场景渲染出图完成
第58节
【MAYA基础第一期】UVlayout安装与基础了解与may
第59节
【MAYA基础第一期】mudbox安装和与obj文件互导介绍
第60节
【MAYA基础第一期】粒子属性
第61节
【MAYA基础第一期】发射器属性
第62节
【MAYA基础第一期】发射器属性-体积发射器
第63节
【MAYA基础第一期】发射器属性-贴图发射器
第64节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-1
第65节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-2
第66节
【MAYA基础第一期】粒子的目标技术-3
第67节
【MAYA基础第一期】流体容器
第68节
【MAYA基础第一期】流体的属性-1
第69节
【MAYA基础第一期】流体的属性-2
第70节
【MAYA基础第一期】流体的属性-3
第71节
【MAYA基础第一期】液态流体
第72节
【MAYA基础第一期】制作云态流体-1
第73节
【MAYA基础第一期】制作火态流体-2
第74节
【MAYA基础第一期】刚体属性
第75节
【MAYA基础第一期】刚体的约束
第76节
【MAYA基础第一期】柔体属性
第77节
【MAYA基础第一期】柔体飘带效果
第78节
【MAYA基础第一期】bullet介绍
第79节
【MAYA基础第一期】DMM介绍
第80节
【MAYA基础第一期】布料属性-1
第81节
【MAYA基础第一期】布料属性-2
第82节
【MAYA基础第一期】布料属性-3
第83节
【MAYA基础第一期】布料约束
第84节
【MAYA基础第一期】布料解算及缓存
第85节
【MAYA基础第一期】Nparticles简介
第86节
【MAYA基础第一期】Nparticles实例讲解npart
第87节
【MAYA基础第一期】MAYA表达式小球的运动
第88节
【MAYA基础第一期】MAYA表达式龙卷风
第89节
【MAYA基础第一期】灯光基础回顾及灯光雾
第90节
【MAYA基础第一期】灯光链接及辉光
第91节
【MAYA基础第一期】灯光-材质辉光blackhole
第92节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-setRange节点
第93节
【MAYA基础第一期】distance和condition节
第94节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-renderPass
第95节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-sampleInfo
第96节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-surfaceShader和
第97节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-toon材质
第98节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-layeredShader
第99节
【MAYA基础第一期】灯光渲染-创建UV以及UV编辑器
第100节
【MAYA基础第一期】置换和凹凸
第101节
【MAYA基础第一期】动画_包裹变形
第102节
【MAYA基础第一期】特效笔刷
第103节
【MAYA基础第一期】雕刻变形器
第104节
【MAYA基础第一期】抖动变形
第105节
【MAYA基础第一期】晶格变形和blendshape
第106节
【MAYA基础第一期】软修改变形
第107节
【MAYA基础第一期】线变形
第108节
【MAYA基础第一期】约束-1
第109节
【MAYA基础第一期】约束-2
第110节
【MAYA基础第一期】褶皱变形
第111节
【MAYA基础第一期】重影、动画快照,可编辑运动轨迹
第112节
【MAYA基础第一期】非线性变形
第113节
【MAYA基础第一期】nhair
第114节
【MAYA基础第一期】fur
第115节
【MAYA基础第一期】簇变形器
第116节
【MAYA2017最新版-第二期】01软件基础_软件介绍
第117节
【MAYA2017最新版-第二期】02软件基础_界面布局
第118节
【MAYA2017最新版-第二期】03软件基础_页面操作
第119节
【MAYA2017最新版-第二期】04软件基础_创建物体
第120节
【MAYA2017最新版-第二期】05软件基础_移动、缩放、
第121节
【MAYA2017最新版-第二期】06软件基础_点、线、面级
第122节
【MAYA2017最新版-第二期】07软件基础_物体的显示
第123节
【MAYA2017最新版-第二期】08软件基础_多个物体的操
第124节
【MAYA2017最新版-第二期】09软件基础_自定义工具菜
第125节
【MAYA2017最新版-第二期】10软件基础_设置项目工程
第126节
【MAYA2017最新版-第二期】11多边形_多边形操作基本
第127节
【MAYA2017最新版-第二期】12多边形_布尔、结合、和
第128节
【MAYA2017最新版-第二期】13多边形_Mirror镜
第129节
【MAYA2017最新版-第二期】14多边形_点的操作指令
第130节
【MAYA2017最新版-第二期】15多边形_线的添加方式
第131节
【MAYA2017最新版-第二期】16多边形_线的操作指令
第132节
【MAYA2017最新版-第二期】17多边形_增加面和减少面
第133节
【MAYA2017最新版-第二期】18多边形_复制面和分离面
第134节
【MAYA2017最新版-第二期】18多边形_复制面和分离面
第135节
【MAYA2017最新版-第二期】19多边形_面的挤出技巧
第136节
【MAYA2017最新版-第二期】20多边形_其他命令
第137节
【MAYA2017最新版-第二期】21多边形_Sculpti
第138节
【MAYA2017最新版-第二期】22多边形_高模转低模
第139节
【MAYA2017最新版-第二期】23多边形_非线性变形器
第140节
【MAYA2017最新版-第二期】24多边形_其他变形器①
第141节
【MAYA2017最新版-第二期】25多边形_其他变形器②
第142节
【MAYA2017最新版-第二期】26多边形_书本建模①
第143节
【MAYA2017最新版-第二期】27多边形_书本建模②
第144节
【MAYA2017最新版-第二期】28多边形_书本建模③
第145节
【MAYA2017最新版-第二期】29曲面_曲面模型的创建与
第146节
【MAYA2017最新版-第二期】30曲面_曲线的创建与操作
第147节
【MAYA2017最新版-第二期】31曲面_Loft、Pla
第148节
【MAYA2017最新版-第二期】32曲面_Briail和e
第149节
【MAYA2017最新版-第二期】33曲面_Detach和A
第150节
【MAYA2017最新版-第二期】34曲面_曲线投射和挖洞命
第151节
【MAYA2017最新版-第二期】35曲面_其他命令
第152节
【MAYA2017最新版-第二期】36曲面_曲面模型和多边形
第153节
【MAYA2017最新版-第二期】37曲面_天平建模①
第154节
【MAYA2017最新版-第二期】38曲面_天平建模②
第155节
【MAYA2017最新版-第二期】39曲面_法官锤建模①
第156节
【MAYA2017最新版-第二期】40曲面_法官锤建模②
第157节
【MAYA2017最新版-第二期】41曲面_场景整合
第158节
【MAYA2017最新版-第二期】42曲面_白膜输出
第159节
【MAYA2017最新版-第二期】43渲染_MAYA渲染流程
第160节
【MAYA2017最新版-第二期】44渲染_创建材质的方法
第161节
【MAYA2017最新版-第二期】45渲染_材质面板的使用
第162节
【MAYA2017最新版-第二期】46渲染_材质的基本属性
第163节
【MAYA2017最新版-第二期】47Arnold材质介绍
第164节
【MAYA2017最新版-第二期】48渲染_花瓶渲染案例
第165节
【MAYA2017最新版-第二期】49渲染_贴图的使用
第166节
【MAYA2017最新版-第二期】50渲染_透明贴图和凹凸贴
第167节
【MAYA2017最新版-第二期】52渲染_2D投射与遮罩
第168节
【MAYA2017最新版-第二期】53渲染_3D贴图
第169节
【MAYA2017最新版-第二期】54渲染_环境贴图与叠加贴
第170节
【MAYA2017最新版-第二期】55渲染_uv介绍
第171节
【MAYA2017最新版-第二期】56渲染_uv映射
第172节
【MAYA2017最新版-第二期】57渲染_uv编辑器
第173节
【MAYA2017最新版-第二期】58渲染_uv基本操作和显
第174节
【MAYA2017最新版-第二期】59渲染_uv转换和多个贴
可试学
ZBRUSH雕刻系统班(录播)
Word高级班 (录播+回放)
Excel高级班 (录播+回放)
PPT高级班 (录播+回放)
可试学
五笔输入法(录播)
初级口语强化班(录播+回放)
PHP&MySQL工程师系统班(录播+回放)
可试学
NUKE电影后期合成班(录播)
可试学
UG基础入门(录播)