1、什么是设计! 2、什么是好的设计! 3、什么是高大上! 4、什么是接地气! 5、什么是UI! 有类似问题者希望大家一起交流 一起解决。还有其他问题想不到了!大家谁想到了补上!一起讨论!
设计:
一种思想灵魂感悟的可视化表现
好的设计:
让人不反感,能产生共鸣,让人觉得每个细节都是理所当然的存在(如:迪士尼公园的路就游客走出来的)
高大上:
不以主流的个性创作却又不失潮流,高大上的用多了便不再是高大上(如 low poly 和 扁平化)但太多人盲目的 使用,或许也终将不在高大上…高不高大上,不在形式,而在于心……
接地气:
多少与高大上相对,能拉近彼此的距离…让人能快速读懂所设计的东西…(用 进京面圣形容高大上,那下乡慰问百姓就是就地气)
UI:
UI是什么鬼??由你硬飞……说白了就是程序代码的可视为操作,进行人机交互的界面……往大的说万物都可以UI,你住的房子,睡的床,穿的衣……好的UI就是能让小白读懂,低甚至0学习成本……如你看一件衣服你不会认为他是床单……看到我这多文字,你不会觉得是在看数学公式……这一切的一切全是UI
最重要的一点,你要站在你作品的展示对象的角度思考,他想看到的作品是怎样的
设计:
一种思想灵魂感悟的可视化表现
好的设计:
让人不反感,能产生共鸣,让人觉得每个细节都是理所当然的存在(如:迪士尼公园的路就游客走出来的)
高大上:
不以主流的个性创作却又不失潮流,高大上的用多了便不再是高大上(如 low poly 和 扁平化)但太多人盲目的 使用,或许也终将不在高大上…高不高大上,不在形式,而在于心……
接地气:
多少与高大上相对,能拉近彼此的距离…让人能快速读懂所设计的东西…(用 进京面圣形容高大上,那下乡慰问百姓就是就地气)
UI:
UI是什么鬼??由你硬飞……说白了就是程序代码的可视为操作,进行人机交互的界面……往大的说万物都可以UI,你住的房子,睡的床,穿的衣……好的UI就是能让小白读懂,低甚至0学习成本……如你看一件衣服你不会认为他是床单……看到我这多文字,你不会觉得是在看数学公式……这一切的一切全是UI
最重要的一点,你要站在你作品的展示对象的角度思考,他想看到的作品是怎样的