很多人对于18度灰可能很困惑,又说是什么物体材质的光线反射率啊,又说是皮肤普遍18度灰。还有很多人困惑于为什么用18度灰度卡去校正曝光,甚至校正白平衡。
在讲这个之前,我们先要了解光的入射光和反射光这个概念。
还有光的亮度和物体颜色的明度问题。
还有相机的宽容度的问题
可看下面链接:http://dcdv.zol.com.cn/493/4932731.html
可能你们百度了很多资料,上面说了很多内容,好像很复杂,我这里用我自己的语言,给你们简化地类比一下,你们就知道大概原理了
入射光和反射光这个概念。
我们的肉眼之所以能够看见一些事物,是因为有光,光通过照在物体的身上形成反射后进入我们眼睛,我们才能成像辨别,所以在没有光线的情况下,我们眼睛是不能视见的。
而日常生活中,除了太阳,或者灯具发出的光源我们是由直射光看到的外,基本都是反射光,我们当太阳的光线量化为100,(我们直视是看不到这些太阳的细节纹理的)
而生活中的所有物体对光都有反射率,除了部分不锈钢,玻璃等在特定角度会超过100的反射率外,其他基本都是低于100的反射率,就是说这些物体上的反射光进入我们眼睛已经小于100了。
在现实中比较接近这两种反射光率的是,阳光下的新雪反射光率为96% ,黑色丝绒反射光率为1.5%,也就是说,日常肉眼接触中基本不存在极限的白和黑。当然,有高过这个值的,金属不锈钢等,产生的炫光让你感觉一片亮白 将反射率按倍数排列得出如下数据:96%,48%,245,12%,6%,35,1.5%。居中的数据是12%。代表着一般景物的平均反射率。人的肤色平均反射率为24%,如果兼顾人和景物,取平均值为18%,代表了一种概率统计的平均值
摄影采用的灰度计量一般采用8位制,即2的8次方=256级,这对于人眼识别已经绰绰有余了。完全黑是0,完全白是256
然后这个明度呢,实际上是通过来反射进来的光线亮度,来尝试表达真实物体颜色的明度。所以经常不能100%的表达准确,尤其每个物体的材质反射率又不同,所以呢,造成了经常有明度反差大的物体在同一镜头内,会造成某一些物体过曝,或者欠曝的现象存在
而人眼的视觉惯性呢,是可以“看见”所有的黑白明度的,比如黑色的键盘,总是能看到键盘上的一些纹理是吧,白墙,你总是能看到上面的灰尘是吧。一个原因是反射率的问题,还有一个问题呢,是人脑感知的问题。所以在日常生活中,基本不存在摄影定义的256级里面的全白和全黑概念。
虽然现实生活中,我们的物体颜色存在全白全黑的色彩明度。但相机是仿生的科技,为了接近人眼的感知,和人的视觉惯性,所以它的成像会尽量趋向于人眼的感知。
人眼的感知范围是哪个呢?看下面这张图。
这个就是大概人眼的感知范围,而相机采取中间的灰度作为曝光基准,就是说,只要把中间灰度曝光准确了,那么,我相片基本就可以准确涵盖各个灰度边缘了。不然你会偏于过曝会偏于欠曝。
而人眼的这个中间灰度呢,相当于摄影256灰度定义里面的18度灰,就是实际上是将256级灰度用百分比来表示了,这实际上是指在纯白中黑色成分占了18%,因此也可知白色占了82%,由此我们就可以计算出在RGB色中的灰度值了,下边是计算方法:
255*(100-18)/100=209
有了这个计算值后,
我们就可以在颜色拾取器中将R.G.B
的值的分别改成刚才计算出来的值,
而人的皮肤本身的灰度呢,确实也是接近18度的灰阶的。
在现实中比较接近这两种反射光率的是,阳光下的新雪反射光率为96%,黑色丝绒反射光率为1.5%,也就是说,日常肉眼接触中基本不存在极限的白和黑。当然,有高过这个值的,金属不锈钢等,产生的炫光让你感觉一片亮白将反射率按倍数排列得出如下数据:96%,48%,245,12%,6%,35,1.5%。居中的数据是12%。代表着一般景物的平均反射率。人的肤色平均反射率为24%,如果兼顾人和景物,取平均值为18%,代表了一种概率统计的平均值
可能你们百度了很多资料,上面说了很多内容,好像很复杂,我这里用我自己的语言,给你们简化地类比一下,你们就知道大概原理了
入射光和反射光这个概念。
我们的肉眼之所以能够看见一些事物,是因为有光,光通过照在物体的身上形成反射后进入我们眼睛,我们才能成像辨别,所以在没有光线的情况下,我们眼睛是不能视见的。
而日常生活中,除了太阳,或者灯具发出的光源我们是由直射光看到的外,基本都是反射光,我们当太阳的光线量化为100,(我们直视是看不到这些太阳的细节纹理的)
而生活中的所有物体对光都有反射率,除了部分不锈钢,玻璃等在特定角度会超过100的反射率外,其他基本都是低于100的反射率,就是说这些物体上的反射光进入我们眼睛已经小于100了。
在现实中比较接近这两种反射光率的是,阳光下的新雪反射光率为96%
,黑色丝绒反射光率为1.5%,也就是说,日常肉眼接触中基本不存在极限的白和黑。当然,有高过这个值的,金属不锈钢等,产生的炫光让你感觉一片亮白
将反射率按倍数排列得出如下数据:96%,48%,245,12%,6%,35,1.5%。居中的数据是12%。代表着一般景物的平均反射率。人的肤色平均反射率为24%,如果兼顾人和景物,取平均值为18%,代表了一种概率统计的平均值
摄影采用的灰度计量一般采用8位制,即2的8次方=256级,这对于人眼识别已经绰绰有余了。完全黑是0,完全白是256
然后这个明度呢,实际上是通过来反射进来的光线亮度,来尝试表达真实物体颜色的明度。所以经常不能100%的表达准确,尤其每个物体的材质反射率又不同,所以呢,造成了经常有明度反差大的物体在同一镜头内,会造成某一些物体过曝,或者欠曝的现象存在
而人眼的视觉惯性呢,是可以“看见”所有的黑白明度的,比如黑色的键盘,总是能看到键盘上的一些纹理是吧,白墙,你总是能看到上面的灰尘是吧。一个原因是反射率的问题,还有一个问题呢,是人脑感知的问题。所以在日常生活中,基本不存在摄影定义的256级里面的全白和全黑概念。
虽然现实生活中,我们的物体颜色存在全白全黑的色彩明度。但相机是仿生的科技,为了接近人眼的感知,和人的视觉惯性,所以它的成像会尽量趋向于人眼的感知。
人眼的感知范围是哪个呢?看下面这张图。
这个就是大概人眼的感知范围,而相机采取中间的灰度作为曝光基准,就是说,只要把中间灰度曝光准确了,那么,我相片基本就可以准确涵盖各个灰度边缘了。不然你会偏于过曝会偏于欠曝。
而人眼的这个中间灰度呢,相当于摄影256灰度定义里面的18度灰,就是实际上是将256级灰度用百分比来表示了,这实际上是指在纯白中黑色成分占了18%,因此也可知白色占了82%,由此我们就可以计算出在RGB色中的灰度值了,下边是计算方法:
255*(100-18)/100=209
有了这个计算值后,
我们就可以在颜色拾取器中将R.G.B
的值的分别改成刚才计算出来的值,
而人的皮肤本身的灰度呢,确实也是接近18度的灰阶的。
入射光和反射光这个概念。
我们的肉眼之所以能够看见一些事物,是因为有光,光通过照在物体的身上形成反射后进入我们眼睛,我们才能成像辨别,所以在没有光线的情况下,我们眼睛是不能视见的。
而日常生活中,除了太阳,或者灯具发出的光源我们是由直射光看到的外,基本都是反射光,我们当太阳的光线量化为100,(我们直视是看不到这些太阳的细节纹理的)
而生活中的所有物体对光都有反射率,除了部分不锈钢,玻璃等在特定角度会超过100的反射率外,其他基本都是低于100的反射率,就是说这些物体上的反射光进入我们眼睛已经小于100了。
在现实中比较接近这两种反射光率的是,阳光下的新雪反射光率为96%
,黑色丝绒反射光率为1.5%,也就是说,日常肉眼接触中基本不存在极限的白和黑。当然,有高过这个值的,金属不锈钢等,产生的炫光让你感觉一片亮白
将反射率按倍数排列得出如下数据:96%,48%,245,12%,6%,35,1.5%。居中的数据是12%。代表着一般景物的平均反射率。人的肤色平均反射率为24%,如果兼顾人和景物,取平均值为18%,代表了一种概率统计的平均值