C4D中如何建立两种材质之间切换的方法!

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森羅萬象
2014-10-21 22:24:13

这里用一个简单的Xpresso设置创建一个开关来控制两种材质之间的切换。至于这样做有什么用途,那就看你的发挥了:) 最起码我认为这样有益在工作时与代理纹理(或低清晰度视频)切换回的高分辨率视频提供一个节省时间的办法。

1.首先,创建一个“空白对象”,添加“用户数据”,在数据类型中选择“布尔”;还要给它添加一个Xpresso标签;
其次再创建一个球体(或立方体)


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2. 创建两种材质(这里简单的创建“红”和“绿”两种材质来举例说明),选其一赋予球体;
【利用节点条件,运用布尔用户数据在两种材质之间切换。】
   拖动这两种材料至Xpresso,输出选择“对象”;
   再新建一个条件运算器:右键“新建节点-Xpresso-逻辑-条件”,在条件运算器的“节点属性-数据类型”中选择“材质”


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3.按下图连接节点中的端口


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OK了,在空白对象的用户数据中试试看


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小珍珍chz

沙发是我的,哈哈~B_22.gif

2014-10-21 23:08:55
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被你抢了沙发

2014-10-22 00:24:18
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小默

B_22.gif小白憨憨再次路过

2014-10-22 12:29:22
...
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森羅萬象
谢谢 ··········
2014-10-22 12:30:27
...
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七七

B_07.gif地板都没了

2014-10-29 12:34:10
...
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森羅萬象
把床让给你睡把
2014-10-29 12:47:53
...
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