C4D中如何建立两种材质之间切换的方法!
这里用一个简单的Xpresso设置创建一个开关来控制两种材质之间的切换。至于这样做有什么用途,那就看你的发挥了:) 最起码我认为这样有益在工作时与代理纹理(或低清晰度视频)切换回的高分辨率视频提供一个节省时间的办法。
1.首先,创建一个“空白对象”,添加“用户数据”,在数据类型中选择“布尔”;还要给它添加一个Xpresso标签;
其次再创建一个球体(或立方体)
2. 创建两种材质(这里简单的创建“红”和“绿”两种材质来举例说明),选其一赋予球体;
【利用节点条件,运用布尔用户数据在两种材质之间切换。】
拖动这两种材料至Xpresso,输出选择“对象”;
再新建一个条件运算器:右键“新建节点-Xpresso-逻辑-条件”,在条件运算器的“节点属性-数据类型”中选择“材质”
3.按下图连接节点中的端口
OK了,在空白对象的用户数据中试试看
沙发是我的,哈哈~
被你抢了沙发
小白憨憨再次路过
地板都没了